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第五章(第1/2 页)

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在完成坐骑任务后,ashan领到了任务奖励:一匹全职业共通的坐骑—赤棕马。

这次开放的坐骑系统,主要的作用就是能提升玩家的移动速度。毕竟地图越开越多,越开越辽阔,使得玩家要前往目的地的距离也越来越远,而且不少地方还没传送阵可用。

为了解个任务,居然要花上好几个小时用来移动,我们到冒险区到底是来体验游戏内容还是来看风景的啊!?前一阵子讨论版上才有一个被置顶的热门帖子,上面无数的冒险区玩家满怀血泪哭诉着。

“虚实世界”官方对於玩家的bug回报跟优化建议的超高更新速度,一直以来都是玩家交相称赞的优点,本次当然也不例外。这帖子挂上“热门”标签没多久,隔周的更新便出了“坐骑系统”。这消息一出,冒险区的玩家都开心到快疯了。

当然,任务免费赠送的坐骑不会是最好的,移动速度也只比角色平时的跑速提升了大概50%,算是聊胜於无吧。

若想要更强大,外型更酷炫的坐骑,就必须透过猎人的“驯服”技能来捕捉地图上的怪物,或是透过商店购买了。

ashan将刚才拿到的坐骑召唤道具—“马笛”吹响后,一匹高大俊朗,拥有赤棕色毛皮的马匹从远处奔跑而来,缓缓停在自己面前。牠看了ashan一眼,似乎有些不耐烦地甩了甩脖颈的长鬃毛,前蹄亦用力跺了跺地面,但至少还是乖乖地待在原地没有乱跑。

坐骑虽然没有耐久跟召唤次数的问题,但却有好感度这数值需要玩家来操心。

若好感度不够,坐骑有机率会不听从玩家指令。例如玩家要求奔跑,结果坐骑只愿意散步前行。

当然,好感度越高,坐骑甚至还有移动速度的加成,还能自动闪避障碍物。

而要提升好感度,便需要购买商城贩售的“饲料”。但饲料也不是一次喂完就没事了,经过一段时间,好感度便会自动缓缓下降,玩家需要再补充饲料以维持坐骑的好感度。

「奸商。这点也做得太贴近现实了吧…」ashan检视完赤棕马的数值跟状态后,便将马笛收回背包,无奈地点开跟本次更新同步出现的坐骑商店。

商店内除了有贩售能够提升猎人的“捕捉”技能成功率的道具—“绳索”,和刚才提到的“饲料”外,还有一些可以直接花费虚实币来购入的坐骑。

官方贴心(?)地在商店内放入了各式各样的坐骑,种类琳琅满目,应有尽有。从常见的马

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